Plus de 3 000 entreprises leaders comptent sur Gamelearn

Plus de 70 % des grandes entreprises américaines intègrent déjà des jeux vidéo dans leurs plans de formation. Allez de l’avant.




« C’est un moyen pour nous de proposer quelque chose de ludique, et aussi de moderne pour rentrer dans l’ère du digital, plutôt que de proposer une formation en format présentiel chez nous. »

 

Sabrina Robin
Coordinatrice CQP




« Grâce à cette initiative, nous avons obtenu d’excellents résultats, ce à quoi nous avons toujours aspiré dans deux domaines complexes que sont la productivité et l’engagement de l’employé. »

 

Juan Tinoco
Directeur des ressources humaines




« Enseigner le bon sens c’est une grande partie de mon métier, et je trouve que ce jeu a une part de bon sens qui est assez importante. »

 

Olivier Nier
Maître de conférences




« On pourrait penser qu’une solution de ce genre représente des frais supplémentaires car elle génère de la valeur ajoutée et des bénéfices, mais nous avons en réalité constaté une baisse des coûts de formation de 58 %. »

 

Tanit Ruiz
Directrice adjointe de la formation et du développement




« Les produits de Gamelearn répondent tout à fait à ce que j’attends. »

 

Christine Thomas-Redon
Responsable de Formation




« L’avantage de travailler avec des méthodologies qui, en plus d’aider nos employés à développer leurs connaissances, nous permettent d’accroître leur motivation, est fondamental. »

 

Luis Sagí-Vela
Directeur RH




« Mis à part les avantages habituels de l’e-learning, Gamelearn ajoute la compétition entre les joueurs, l’engagement et le feedback personnalisé. Globalement, il s’agit d’une version améliorée du e-learning. »

 

Carlos Molinero
Directeur des ressources humaines




« Aujourd’hui, à l’ère du numérique, il faut innover dans la formation. Non pas juste pour innover, mais pour atteindre un objectif. Et avec le jeu, c’est possible. Notre collaboration avec Gamelearn, qui dure depuis 6 ans, nous a beaucoup apporté. Et nous allons continuer. »

 

Carlos Rubio
Responsable de la formation et du développement




« C’est à la fois nouveau, profond, ludique. Il y a un effet de surprise. À ce jour, personne n’est capable d’en faire autant. »

 

Nathalie Serbin
Coach, formatrice et consultante R.H. senior




« Apprendre comme ça, hors contexte, dans un environnement de jeux a été vraiment motivant. »

 

Patricia Andrès
Responsable de la formation et du développement




« Je suis totalement adepte du design du ‘learning’ parce que je sais que ça motive les participants ; ça augmente aussi l’engagement et cela permet aussi une meilleure rétention. »

 

Alexandra Theubet
Assistant Learning and Development




« Le serious game est très facile à implémenter. Cela se déploie très rapidement. »

 

Laurence Delord
Responsable de la formation et du développement




« Le retour a été bon car les apprenants qui ont terminé ont tous fait l’évaluation et recommandé le jeu. »

 

Anne Vonbank
HR Innovation Maker




« Les apprenants ont été plutôt séduits par la flexibilité parce ça leur a permis finalement de se connecter quand ils le souhaitent. »

 

Gaëlle Lefevre
Responsable Ressources Humaines




« L’histoire de Merchants est très sympa, le décor de Venise est très réel. C’est donc très facile de s’y imaginer sans pour autant connaître cette époque. »

 

Antoinette Bertrand
Talent Specialist Western Europe



« Pourquoi Gamelearn ? Après avoir testé plusieurs solutions, c’est la seule qui nous offrait un contenu et un design aussi développé. »

 

Carole Feuvrier
Global Learning and Development Coordinator




« C’est un moyen pour nous de proposer quelque chose de ludique, et aussi de moderne pour rentrer dans l’ère du digital, plutôt que de proposer une formation en format présentiel chez nous. »

 


Sabrina Robin

Coordinatrice CQP




« Grâce à cette initiative, nous avons obtenu d’excellents résultats, ce à quoi nous avons toujours aspiré dans deux domaines complexes que sont la productivité et l’engagement de l’employé. »

 


Juan Tinoco
Directeur des ressources humaines




« Enseigner le bon sens c’est une grande partie de mon métier, et je trouve que ce jeu a une part de bon sens qui est assez importante. »

 

Olivier Nier
Maître de conférences




« On pourrait penser qu’une solution de ce genre représente des frais supplémentaires car elle génère de la valeur ajoutée et des bénéfices, mais nous avons en réalité constaté une baisse des coûts de formation de 58 %. »

 

Tanit Ruiz
Directrice adjointe de la formation et du développement



« Les produits de Gamelearn répondent tout à fait à ce que j’attends. »

 

Christine Thomas-Redon
Responsable de Formation




« L’avantage de travailler avec des méthodologies qui, en plus d’aider nos employés à développer leurs connaissances, nous permettent d’accroître leur motivation, est fondamental. »

 

Luis Sagí-Vela
Directeur RH




« Mis à part les avantages habituels de l’e-learning, Gamelearn ajoute la compétition entre les joueurs, l’engagement et le feedback personnalisé. Globalement, il s’agit d’une version améliorée du e-learning. »

 

Carlos Molinero
Directeur des ressources humaines




« Aujourd’hui, à l’ère du numérique, il faut innover dans la formation. Non pas juste pour innover, mais pour atteindre un objectif. Et avec le jeu, c’est possible. Notre collaboration avec Gamelearn, qui dure depuis 6 ans, nous a beaucoup apporté. Et nous allons continuer. »

 

Carlos Rubio
Responsable de la formation et du développement




« C’est à la fois nouveau, profond, ludique. Il y a un effet de surprise. À ce jour, personne n’est capable d’en faire autant. »

 

Nathalie Serbin
Coach, formatrice et consultante R.H. senior




« Apprendre comme ça, hors contexte, dans un environnement de jeux a été vraiment motivant. »

 

Patricia Andrès
Responsable de la formation et du développement




« Je suis totalement adepte du design du ‘learning’ parce que je sais que ça motive les participants ; ça augmente aussi l’engagement et cela permet aussi une meilleure rétention. »

 

Alexandra Theubet
Assistant Learning and Development




« Le serious game est très facile à implémenter. Cela se déploie très rapidement. »

 

Laurence Delord
Responsable de la formation et du développement




« Le retour a été bon car les apprenants qui ont terminé ont tous fait l’évaluation et recommandé le jeu. »

 

Anne Vonbank
HR Innovation Maker




« Les apprenants ont été plutôt séduits par la flexibilité parce ça leur a permis finalement de se connecter quand ils le souhaitent. »

 

Gaëlle Lefevre
Responsable Ressources Humaines




« L’histoire de Merchants est très sympa, le décor de Venise est très réel. C’est donc très facile de s’y imaginer sans pour autant connaître cette époque. »

 

Antoinette Bertrand
Talent Specialist Western Europe




« Pourquoi Gamelearn ? Après avoir testé plusieurs solutions, c’est la seule qui nous offrait un contenu et un design aussi développé. »

 

Carole Feuvrier
Global Learning and Development Coordinator

Prêt(e) à rejoindre le e-learning de la nouvelle génération ?

« La formation a été accueillie de façon très positive, à tel point que nous avons identifié certains cas où l’employé a consacré du temps personnel à la finalisation de la formation. »

 

Miklos Szaszkay
HR SSO Learning & Development Lead

« Grâce à Merchants, nous allons faire un retour sur investissement et conclure de meilleurs contrats avec nos clients finaux. »

 José Vargas

Talent Manager LATAM

« Divertissant et motivant. Plus efficace qu’un cours de formation traditionnel. »

 

Florent Carrière
Directeur National

« Une méthodologie très solide, applicable à toutes les situations. Ce fut une expérience très positive. »

 

François Salmon
Directeur Général

« Le travailleur acquiert des compétences et les met en pratique à son poste de travail presque sans s’en rendre compte. »

 

David Grau
Responsable de la Formation e-learning

« Ce type d’outils nous permet de créer des espaces dans lesquels les employés décident par eux-mêmes comment, à quel rythme et dans quelle direction ils souhaitent avancer. »

 

Scherezade Miletich
Directrice sélection, formation et développement des ressources humaines

« Dans la compétition et le jeu, vous exprimez le meilleur de vous-même. Et en tentant d’extraire le meilleur de vous-même, vous assimilez mieux les informations, et pouvez les appliquer dans votre vie quotidienne. »

 

José Miguel Mejías
Directeur des recouvrements

« Les gens se sont amusés. Et lorsque vous vous amusez, inconsciemment, vous assimilez ce que vous lisez ainsi que les outils que vous offre le jeu. Les résultats ont été très satisfaisants, en très peu de temps. »

 

Leonardo Ferre
Responsable du développement des compétences

« Nous voulons que chaque euro investi dans la formation rapporte un rendement maximum et nous y sommes arrivés. »

 Francisco de la Calle

Responsable rémunérations et avantages sociaux

« Jeu de challenge stimulant et, surtout, très efficace. »

 

Yolanda Huerga
Directrice des ressources humaines

« Innovant et addictif ! Le meilleur moyen de motiver pour aller jusqu’au bout du cours. »

 


Clement Maziol
Responsable e-learning

« Contrairement aux formations antérieures, avec les solutions Gamelearn, nous n’avons jamais eu besoin de dynamiser la formation en ligne. »

 

Yolanda Otero
Responsable de la formation au leadership et de la gestion de la connaissance

« Cela a transformé les attitudes et les comportements au sein de ma propre entreprise. Spectaculaire ! »

 

Daniel Ferreiro
Responsable Ressources Humaines

« Si vous voulez impliquer l’ensemble du personnel de votre entreprise, vous devez employer toutes les technologies, y compris la gamification et le jeu vidéo. »

 Carlos Gallardo Flores

Directeur de formation

« L’un de nos principaux objectifs est de trouver et de retenir les talents grâce à une offre de formation séduisante. Et je pense qu’aujourd’hui cela peut être atteint non seulement à partir d’une grande variété de thèmes mais aussi par le biais de différentes méthodes. Le PDF ne peut pas être la seule méthode d’apprentissage. »

 Kerstin Klockenbrink

Directrice de la Dometic Academy

« J’ai testé d’autres produits de game-based learning, mais il est très difficile de rivaliser avec la façon dont Gamelearn parvient à retenir l’attention des apprenants. »

 

Urmila Mukherjee
Responsable de la formation et du développement

« Le produit, les personnages, les scénarios… nous avons tout aimé. Ça a été une révolution. Il y a eu un avant et un après la formation. »

 

Yolanda Díaz-Chirón Sastre
Responsable nationale de la formation et du développement

« Nous avons réussi à faire en sorte que les nouvelles recrues s’identifient davantage avec notre marque. Grâce à ADA, nous sommes en mesure d’impliquer 100 % des départements de l’entreprise dans l’intégration. »

 

Enrique Moreno
Responsable de la formation

« Travailler avec Gamelearn nous a permis de surmonter le problème de la dispersion géographique et nous a aidés à faire avancer la transformation numérique du département et de l’entreprise. »

 


Jaime Velasco
Responsable de l’engagement, l’apprentissage et du perfectionnement

« Du point de vue de la gestion de la formation, nous voulions faire participer davantage d’apprenants et répondre au besoin immédiat de l’entreprise d’améliorer les compétences en matière de négociation. »

 Aditi Sharma

Responsable formation et développement

« Beaucoup de gens ainsi formés nous disent qu’ils ont pu mettre en pratique tout ce qu’ils ont appris dans des situations réelles et que cela les a beaucoup aidés dans leur activité quotidienne. »

 

Sébastien Ioannitis-McColl
Conseiller pour la compétitivité des entreprises

“« Cela s’est avéré un moyen efficace d’atteindre différents profils. Nous avons couvert les besoins en formation de différents groupes de postes. »

 

Brenda Sánchez
Coordinatrice de formation

Prêt(e) à créer vos jeux vidéo de formation ?

Vous avez des questions ?