3.000+ empresas líderes confían en Gamelearn

Más del 70% de las grandes empresas norteamericanas ya incorporan videojuegos en sus planes de formación. No te quedes atrás.




“La gente se divirtió. En la medida en que te diviertes, de una manera inconsciente, estás capturando lo que estás leyendo y las herramientas que te está dando el juego. Fue mucho alcance en poco tiempo”.

 

Betsy Ninco
Gerente de Desarrollo de Capacidades




“La plataforma Gamelearn permite generar simulaciones muy realistas, con un nivel de desarrollo de conceptos muy por encima de lo que encontramos en el mercado”.

 

Juan Hernán
Gerente de Capacitación




“A través de esta iniciativa hemos conseguido unos resultados excelentes, que es lo que siempre hemos buscado lograr en dos áreas complejas como son la productividad y el engagement del empleado”.

 

Juan Tinoco
Director de Recursos Humanos




“Puedes pensar que una solución así tiene un coste adicional porque añade valor y beneficios, pero nosotros hemos tenido una reducción en costes de formación del 58%”.

 

Tanit Ruiz
Directora de Learning & Development




“La gente se divirtió. En la medida en que te diviertes, de una manera inconsciente, estás capturando lo que estás leyendo y las herramientas que te está dando el juego. Fue mucho alcance en poco tiempo”.

 

Betsy Ninco
Gerente de Desarrollo de Capacidades




“La plataforma Gamelearn permite generar simulaciones muy realistas, con un nivel de desarrollo de conceptos muy por encima de lo que encontramos en el mercado”.

 

Juan Hernán
Gerente de Capacitación




“A través de esta iniciativa hemos conseguido unos resultados excelentes, que es lo que siempre hemos buscado lograr en dos áreas complejas como son la productividad y el engagement del empleado”.

 

Juan Tinoco
Director de Recursos Humanos




“Puedes pensar que una solución así tiene un coste adicional porque añade valor y beneficios, pero nosotros hemos tenido una reducción en costes de formación del 58%”.

 

Tanit Ruiz
Directora de Learning & Development




“Si quieres llegar a todo el mundo en tu empresa, tienes que hacer uso de todas las tecnologías, incluidas la gamificación y el videojuego”.

 

Carlos Gallardo Flores
Director de Formación




“Para mí ha sido muy gratificante el hecho de que no importando el background de la persona, todo el mundo pueda tomar el curso, lo aprenda y te lo agradezca”.

 

José Goyos

Gerente de entrenamiento de distribuidores




“Estamos muy contentos. La tasa de finalización es muy alta. Hay conceptos que se definen muy bien en el juego. Es verdaderamente espectacular”.

 

Iñaki González Barredo
Responsable de Formación




“La gente está encantada con Gamelearn, ha sido la formación más demandada en OTIS. Nos la piden los empleados, ¡tengo cola! Es algo que no me había pasado nunca antes”.

 

Olga Saiz 

Responsable de Formación y Desarrollo




“Si quieres llegar a todo el mundo en tu empresa, tienes que hacer uso de todas las tecnologías, incluidas la gamificación y el videojuego”.

 

Carlos Gallardo Flores
Director de Formación




“Para mí ha sido muy gratificante el hecho de que no importando el background de la persona, todo el mundo pueda tomar el curso, lo aprenda y te lo agradezca”.

 

José Goyos

Gerente de entrenamiento de distribuidores




“Estamos muy contentos. La tasa de finalización es muy alta. Hay conceptos que se definen muy bien en el juego. Es verdaderamente espectacular”.

 

Iñaki González Barredo
Responsable de Formación




“La gente está encantada con Gamelearn, ha sido la formación más demandada en OTIS. Nos la piden los empleados, ¡tengo cola! Es algo que no me había pasado nunca antes”.

 

Olga Saiz 

Responsable de Formación y Desarrollo




“No es como la formación de siempre; un Power Point y un speech. Aquí te explica qué tienes que hacer y compites haciéndolo”.

 

Jorge Julio Espinosa
Mánager de Institutional Development




“Transformó conductas y comportamientos dentro de mi propia empresa. Fue espectacular”.

 

Daniel Ferreiro
Responsable RR. HH. en Sanitas




“Gamelearn tiene el valor de otros e-learnings, pero además añade la competición entre los jugadores, el engagement y el feedback personalizado. En su conjunto es una versión mejorada de los e-learnings”.

 

Carlos Molinero
Director de Recursos Humanos




“En el mundo de la formación hoy en día, en la era digital, hay que innovar. No innovar por innovar, sino innovar por un objetivo, porque funcione. Y los videojuegos funcionan. Trabajar con Gamelearn a nosotros desde hace 6 años nos ha aportado muchas cosas y queremos seguir haciéndolo”.

 

Carlos Rubio
Responsable de Formación y Desarrollo




“No es como la formación de siempre; un Power Point y un speech. Aquí te explica qué tienes que hacer y compites haciéndolo”.

 

Jorge Julio Espinosa
Mánager de Institutional Development




“Transformó conductas y comportamientos dentro de mi propia empresa. Fue espectacular”.

 

Daniel Ferreiro
Responsable RR. HH. en Sanitas




“Gamelearn tiene el valor de otros e-learnings, pero además añade la competición entre los jugadores, el engagement y el feedback personalizado. En su conjunto es una versión mejorada de los e-learnings”.

 

Carlos Molinero
Director de Recursos Humanos




“En el mundo de la formación hoy en día, en la era digital, hay que innovar. No innovar por innovar, sino innovar por un objetivo, porque funcione. Y los videojuegos funcionan. Trabajar con Gamelearn a nosotros desde hace 6 años nos ha aportado muchas cosas y queremos seguir haciéndolo”.

 

Carlos Rubio
Responsable de Formación y Desarrollo




“La respuesta ofrecida al curso ha sido muy positiva, hasta tal punto que hemos identificado casos en los que el empleado ha invertido tiempo de su vida privada para completar la formación”.

 

Miklos Szaszkay
HR SSO Learning & Development Lead




“Lo único que puedo decir a quien no os conozca es que se gaste el dinero y que trabaje con vosotros porque estoy convencido de que se va a sorprender”.

 

Javier Pérez Yela
Director de RR. HH.




“La ventaja de este tipo de formación es que rompe muchas barreras. Cuando ya han tenido una experiencia con formación con videojuegos, la gente dice ‘¿es otro curso de estos? Entonces sí’”.

 

Sonia Jadraque
Directora de Recursos Humanos




“La utilización del videojuego hace que el empleado pueda llevar muy fácilmente lo aprendido a su puesto de trabajo. Lo identifican muy rápido en su día a día y les ayuda a cambiar la forma de hacer las cosas”.

 

Gloria Arias Martínez
Directora de Gestión de Personas




“La respuesta ofrecida al curso ha sido muy positiva, hasta tal punto que hemos identificado casos en los que el empleado ha invertido tiempo de su vida privada para completar la formación”.

 

Miklos Szaszkay
HR SSO Learning & Development Lead




“Lo único que puedo decir a quien no os conozca es que se gaste el dinero y que trabaje con vosotros porque estoy convencido de que se va a sorprender”.

 

Javier Pérez Yela
Director de RR. HH.




“La ventaja de este tipo de formación es que rompe muchas barreras. Cuando ya han tenido una experiencia con formación con videojuegos, la gente dice ‘¿es otro curso de estos? Entonces sí’”.

 

Sonia Jadraque
Directora de Recursos Humanos




“La utilización del videojuego hace que el empleado pueda llevar muy fácilmente lo aprendido a su puesto de trabajo. Lo identifican muy rápido en su día a día y les ayuda a cambiar la forma de hacer las cosas”.

 

Gloria Arias Martínez
Directora de Gestión de Personas




“Es una experiencia atractiva, divertida y útil. Consigue el fin que se propone y lo hace de un modo innovador. Y eso lo hace único”.

 


Pablo Cantera
Director de RR. HH.




“Podemos ofrecer algo divertido y moderno para aventurarse un poco más en la era digital, en lugar de simplemente ofrecer una capacitación en el aula”.

 

Sabrina Robin
Coordinadora de CAP




“Esta iniciativa ha enganchado en nuestros empleados y realmente les ha resultado atractivo, por eso ha sido todo un éxito”.

 

Luis Sagí-Vela
Director de RR. HH.




“Hace que el empleado venga a la formación y no que la formación sea impuesta al empleado”.

 

José Vicente Navarro
Responsable de Formación




“Es una experiencia atractiva, divertida y útil. Consigue el fin que se propone y lo hace de un modo innovador. Y eso lo hace único”.

 


Pablo Cantera
Director de RR. HH.

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“Podemos ofrecer algo divertido y moderno para aventurarse un poco más en la era digital, en lugar de simplemente ofrecer una capacitación en el aula”.

 

Sabrina Robin
Coordinadora de CAP




“Esta iniciativa ha enganchado en nuestros empleados y realmente les ha resultado atractivo, por eso ha sido todo un éxito”.

 

Luis Sagí-Vela
Director de RR. HH.




“Hace que el empleado venga a la formación y no que la formación sea impuesta al empleado”.

 

José Vicente Navarro
Responsable de Formación




“Desde el punto de vista de eficacia y eficiencia de la formación la experiencia es bárbara”.

 

Scherezade Miletich
Directora del área de desarrollo




“El competir, el jugar, te hace sacar lo mejor de ti. Y al intentar sacar lo mejor de ti, asimilas mejor la información y luego la aplicas en tu día a día”.

 

José Miguel Mejías
Director de Recobros




“La competitividad hace que la gente se involucre y emplee su tiempo libre en la formación”.

 

Sergio Vidal
Subgerente de capacitación




“Es una plataforma que, no importa en el campus que estés, permite tener al equipo conectado. Nos ha ayudado a tener el alcance que necesitábamos”.

 

Marisol Gallardo
Directora institucional de Capacitación y Desarrollo Comercial




“Desde el punto de vista de eficacia y eficiencia de la formación la experiencia es bárbara”.

 

Scherezade Miletich
Directora del área de desarrollo




“El competir, el jugar, te hace sacar lo mejor de ti. Y al intentar sacar lo mejor de ti, asimilas mejor la información y luego la aplicas en tu día a día”.

 

José Miguel Mejías
Director de Recobros




“La competitividad hace que la gente se involucre y emplee su tiempo libre en la formación”.

 

Sergio Vidal
Subgerente de capacitación




“Es una plataforma que, no importa en el campus que estés, permite tener al equipo conectado. Nos ha ayudado a tener el alcance que necesitábamos”.

 


Marisol Gallardo
Directora institucional de Capacitación y Desarrollo Comercial




“Enseñar el sentido común es una gran parte de mi trabajo, y creo que este juego tiene una parte importante de sentido común”.

 

Olivier Nier
Profesor de la Universidad Claude Bernard Lyon




“La acogida ha sido espectacular. Han definido la formación como innovadora y diferente. Era algo que nos habíamos propuesto en el onboarding y hemos acertado”.

 

Carlos Herrera
Responsable de proyectos de RR. HH.




“Tenemos finalizaciones de un 96% cuando antes teníamos para otros programas un 50% o 60%”.

 

Ana Marcos
Planeación de RR. HH.




“Es al mismo tiempo nuevo, profundo, lúdico. Genera un efecto sorpresa. Y hasta el día de hoy no hay nadie que consiga esto”.

 

Nathalie Serbin
Coach-Trainer-Senior HR consultant




“Enseñar el sentido común es una gran parte de mi trabajo, y creo que este juego tiene una parte importante de sentido común”.

 

Olivier Nier
Profesor de la Universidad Claude Bernard Lyon



“La acogida ha sido espectacular. Han definido la formación como innovadora y diferente. Era algo que nos habíamos propuesto en el onboarding y hemos acertado”.

 

Carlos Herrera
Responsable de proyectos de RR. HH.




“Tenemos finalizaciones de un 96% cuando antes teníamos para otros programas un 50% o 60%”.

 

Ana Marcos
Planeación de RR. HH.




“Es al mismo tiempo nuevo, profundo, lúdico. Genera un efecto sorpresa. Y hasta el día de hoy no hay nadie que consiga esto”.

 

Nathalie Serbin
Coach-Trainer-Senior HR consultant

”.


“El beneficio es directo. Tiene mensajes claros y aplicables desde el día uno, fácilmente trasladables a tu día a día”.

 

Rebeca Filgueira
Directora de RR.HH en Europa




Queremos tener las mejores competencias y el mundo va hacia la tecnología, las redes sociales… y queríamos tener un juego para aprender sin que el alumno se dé cuenta. Vimos los videojuegos y los clientes de Gamelearn, y eso nos convenció para probar”.

 

Beatriz Jiménez
Responsable de Sistemas Estratégicos de Gestión




Necesitábamos encontrar una plataforma online que aportara valor con un simulador que permitiera practicar la competencia que se estuviera trabajando. Gamelearn fue la única opción del mercado que se ajustó a nuestras expectativas”. 

 

Isabel Cámara
Soft Skills Learning Manager




“Lo que destacaría es que tenemos un gran número de reincidentes. Los trabajadores que han realizado alguno de los cursos en alguna de las habilidades ofrecidas nos piden repetir”.

 

José Miguel Tarragón
Jefe de Relaciones Colectivas




El beneficio es directo. Tiene mensajes claros y aplicables desde el día uno, fácilmente trasladables a tu día a día”.

 

Rebeca Filgueira
Directora de RR.HH en Europa




Queremos tener las mejores competencias y el mundo va hacia la tecnología, las redes sociales… y queríamos tener un juego para aprender sin que el alumno se dé cuenta. Vimos los videojuegos y los clientes de Gamelearn, y eso nos convenció para probar”.

 

Beatriz Jiménez
Responsable de Sistemas Estratégicos de Gestión




Necesitábamos encontrar una plataforma online que aportara valor con un simulador que permitiera practicar la competencia que se estuviera trabajando. Gamelearn fue la única opción del mercado que se ajustó a nuestras expectativas”. 

 

Isabel Cámara
Soft Skills Learning Manager




Lo que destacaría es que tenemos un gran número de reincidentes. Los trabajadores que han realizado alguno de los cursos en alguna de las habilidades ofrecidas nos piden repetir”.

 

José Miguel Tarragón
Jefe de Relaciones Colectivas




Ha sido muy divertido que pasados dos días de juego nos dimos cuenta de que las personas estaban entusiasmadas, curiosas y expectantes por llegar al final y saber cuál era el desenlace”.

 

Moises Silva
Coordinador de
RR. HH.




“Tiene una parte de diversión que conecta con la emoción, nada se recuerda más que aquello que está conectado con una emoción. La gente se ha reído, se ha enfadado, se ha emocionado… y eso les ha hecho seguir jugando y aprender”.

 

Magdalena González
Responsable de Formación




Parece que estabas dentro de una película de Disney o Pixar y la implementación por nuestra fuerte fue muy simple. Todo el mundo aprendió algo divertido en la formación”.

 

Kyle Freedman
Corporate Training Manager




“Los videojuegos facilitan la formación en habilidades sociales y profesionales, abordando aspectos tan complicados como la inteligencia emocional, la negociación y la resolución de conflictos”.

 

Antonio Rodríguez
Responsable de
RR HH.




Ha sido muy divertido que pasados dos días de juego nos dimos cuenta de que las personas estaban entusiasmadas, curiosas y expectantes por llegar al final y saber cuál era el desenlace”.

 

Moises Silva
Coordinador de RR. HH.




Tiene una parte de diversión que conecta con la emoción, nada se recuerda más que aquello que está conectado con una emoción. La gente se ha reído, se ha enfadado, se ha emocionado… y eso les ha hecho seguir jugando y aprender”.

 

Magdalena González
Responsable de Formación

”.


Parece que estabas dentro de una película de Disney o Pixar y la implementación por nuestra fuerte fue muy simple. Todo el mundo aprendió algo divertido en la formación”.

 

Kyle Freedman
Corporate Training Manager




“Los videojuegos facilitan la formación en habilidades sociales y profesionales, abordando aspectos tan complicados como la inteligencia emocional, la negociación y la resolución de conflictos”.

 

Antonio Rodríguez
Responsable de RR HH.




“Por fin la formación no es un problema. Como podemos dar la oportunidad a nuestros equipos de formarse en habilidades a través de videojuegos, la formación se percibe de una forma más amable y apetecible”.

 

Iván A. González
Responsable de
RR. HH.




“Un aprendizaje basado en videojuegos te cautiva desde el primer momento. Todas las mecánicas del juego fomentan la asimilación del conocimiento y el engagement”.

 

Eduardo Curiel
Gerente de la universidad




“Por fin la formación no es un problema. Como podemos dar la oportunidad a nuestros equipos de formarse en habilidades a través de videojuegos, la formación se percibe de una forma más amable y apetecible”.

 

Iván A. González
Responsable de
RR. HH.




“Un aprendizaje basado en videojuegos te cautiva desde el primer momento. Todas las mecánicas del juego fomentan la asimilación del conocimiento y el engagement”.

 

Eduardo Curiel
Gerente de la universidad

¿Listo para unirte al e-learning de última generación?

“Es la única experiencia positiva que he tenido con productos 
e-learning”.

 

Susana Gomez
Directora de Recursos Humanos

“A diferencia de formaciones anteriores, con las soluciones de Gamelearn nunca nos ha hecho falta dinamizar la formación online.”

 

Yolanda Otero
Responsable de Formación en Liderazgo y Gestión del Conocimiento

“Recibimos unos comentarios muy positivos debido a su formato innovador y divertido y principalmente eficaz”.

 

Paulina Sañudo
Coordinadora de Formación

“He probado otros productos de
game-based learning, pero la forma en la que Gamelearn capta tu interés es muy difícil de igualar”.

 

Urmila Mukherjee
Responsable de Formación y Desarrollo

“Retante, competitivo y, sobre todo, muy eficaz”.

 

Yolanda Huerga
Responsable de
RR. HH.

Nos va a permitir tener un retorno de la inversión con mejores negocios con clientes finales”.

 José Vargas

Talent Manager LATAM

“Recomiendo y animo a otras empresas a hacer el curso, es una gran inversión para el desarrollo de los empleados”.

 

Théo Douetts Camurça
Director Franchise Development EMEA

“Para mi fue una experiencia fuera de serie. Sobresaliente. Pidanle a sus jefes que lo compren”.

 

Leonardo Ferre
Metropolitan Manager

“¡Innovador y adictivo! La mejor manera de conseguir motivación para completar el curso”.

 


Clement Maziol
E-learning Manager

Queremos que cada euro invertido en formación obtenga el máximo rendimiento y lo hemos conseguido”.

 Francisco de la Calle

C&B Manager en Novartis

“Lo recomiendo totalmente para todo aquel que esté interesado en desarrollar sus habilidades de negociación”.

 

Andrew Bunn
Training & Development Manager

“Estoy realmente impresionado de cómo unifica tantos elementos de gamificación en un solo producto de formación”.

 

Karl Kapp
Gamification Expert

“Esta fue una excelente experiencia de aprendizaje. Todos los aspectos básicos de la negociación están bien cubiertos, y los casos prácticos con mayor dificultad, son muy buenos”.

 

Philippe Clavel
Director de Negocios de terceros API

Estoy muy contenta con este curso y lo recomiendo sin ninguna duda”.

 Rosa Lacunza

HR Director en Sandoz

“Nos faltaba algo. Queríamos divertirnos, queríamos que esto fuera un aprendizaje divertido; y buscábamos algo nuevo. Hasta que dimos con Gamelearn”.

 

Marta Consonni
Manager de formación y operaciones

“Divertido y motivador. Más eficiente que una clase de formación presencial”.

 

Florent Carrière
Country Manager

“Una metodología muy sólida. Es aplicable a todas las situaciones. Ha sido una experiencia muy positiva”.

 

François Salmon
General Manager

“Me parece un producto muy completo. Está muy bien diseñado y muy bien elaborado”.

 David Albiach

Jefe de proyectos

“El trabajador adquiere unas competencias y las aplica en su puesto de trabajo casi sin darse cuenta”.

 

David Grau
Responsable de formación e-learning

“El empleado está siempre en el centro de la formación; son sus elecciones las que dirigen el juego. Tienes que actuar e interactuar. Es un 90% sudor y un 10% inspiración”.

 

Chicka Elloy
Estratégica de Talento

“Tenemos que ofrecer oportunidades de enseñanza que estén en línea con las realidades de vivir en el siglo XXI. Me interesa un producto como el de Gamelearn porque crea interacción entre el alumno y la materia de enseñanza”.

 

Paul Darvasi
Profesor y experto en serious games

“Uno de nuestros mayores retos es encontrar y retener talento con una oferta de formación atractiva. Yo creo que esto no solo se puede conseguir con una gran variedad de temas, sino también con una gran variedad de métodos. El PDF no puede ser el único método de aprendizaje”.

 Kerstin Klockenbrink

Directora de Dometic Academy

“El producto, los personajes, los escenarios… todo nos gustó mucho. Ha sido una revolución. Ha habido un antes y un después en la formación”.

 

Yolanda Díaz-Chirón Sastre
Responsable Nacional de Formación y Desarrollo

“Hemos logrado que las nuevas incorporaciones se identifiquen más con nuestra marca. Gracias a ADA conseguimos involucrar en el onboarding al 100% de los departamentos de la organización”.

 

Enrique Moreno
Responsable de Formación

“Trabajar con Gamelearn nos permitió superar el problema de la dispersión geográfica y nos ayudó a avanzar en la transformación digital del departamento y la empresa”.

 


Jaime Velasco
Manager Engagement, Learning & Development

“Desde un punto de vista de gestión de la formación, queríamos conseguir más participación de los alumnos y atender la inmediata necesidad corporativa de mejora en las habilidades de negociación“.

 Aditi Sharma

Learning and Development Lead

“Mucha gente nos dice que ha podido poner en práctica todo lo aprendido en situaciones reales y que esto les ha ayudado mucho en su día a día”.

 

Sébastien Ioannitis-McColl
Consejero de Competitividad de Empresa

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